Зал 7. Homo Interneticus
Экспозиция 1. Сетевая коммуникация
Вслед
за одним из исследователей сетевых коммуникаций И.Васюковым можно
констатировать, что "общение - главное золото и полезное ископаемое
интернета". Информационная среда предложила не только быстрый поиск
нужной информации, но, прежде всего, новые возможности общения.
Формы общения в Интернете многообразны. Наиболее популярна
классификация по степени интерактивности. Согласно Сулеру (Suler, 1996)
в киберпространстве существуют 2 основные формы коммуникации:
синхронная, при которой взаимодействие происходит в режиме реального
времени (здесь и сейчас) и асинхронная, предполагающая возможность
задержки ответа. К первой, наиболее интерактивной форме относятся чаты
(Internet Relay Chat, IRC), ролевые игры MUDs (от "multi-user
dimension" - ролевая игра, в которой много пользователей
объединены в одном виртуальном пространстве), ко второй - веб-форумы
(Web-based forums), дискуссионные списки (discussion lists), гостевые
книги (quest books), электронная почта, списки рассылки (mailing
lists), телеконференции (newsgroups). Форумы и блоги, в отличие от
чатов, в значительно большей степени ориентированы на отсроченную по
времени коммуникацию. Оставляя сообщение, посетитель форума надеется
получить ответ не мгновенно, а по прошествии нескольких часов или дней.
Другое распространенное деление общения в Интернете проходит по
критерию направленности общения: либо на само общение (общение ради
общения), что часто отличает чаты, либо на определенный предмет, тему,
как в тематических форумах и конференциях.
|
|

|

|

|

|

|
|

|

|

|

|

|
|

|

|

|

|

|
|

|

|

|

|

|
|
|

|

|

|

|
Экспонат N1.
Примеры графических смайликов.
|
Но в какой бы форме в сети вы ни общались, виртуальная коммуникация
обладает определенной спецификой, радикально отличающией ее от общения
в физическом мире. Наиболее полное и подробное описание особенностей
виртуальной коммуникации предлагает Сулер. Рассмотрим их.
1. Ограничение сенсорного опыта
При общении в Интернете основная информация о собеседнике поступает в
виде текстовых сообщений. В киберпространстве человек редко может
наблюдать выражение лица своего собеседника, движения его тела, он не
слышит голос собеседника, его интонации, т.е. визуальная и слуховая
составляющие коммуникации в нем ограничены. Конечно, существует
возможность сопровождать текст фотографиями или общаться по
видеокамере, но все же большее количество информации поступает именно в
текстовой форме. Как следствие, в киберпространстве теряют свое
значение невербальные средства общения. Хотя некое подобие
невербального языка в Интернете все-таки есть: можно выражать свои
чувства при помощи "смайликов" - определенным образом
набранных сочетаний знаков препинания, которые соответствуют
эмоциональным выражениям человека в реальной жизни. Например, сочетание
;-) обозначает шутливую улыбку, а сочетание :- / - скептицизм.
Существуют также специальные наборы самых причудливых смайликов.
Большинство из них представляют собой стилизованное изображение
человеческого лица, переживающее различные эмоции. С их помощью можно
передать улыбку, лукавую усмешку, озабоченность, злость и т.п. Несмотря
на возможность выражать эмоции, физическое отсутствие участников
коммуникации в общении позволяет не только выражать чувства, но и
успешно их скрывать или демонстрировать те чувства, которые человек не
испытывает в данный момент. В реальности такие уловки удаются только
артистичным натурам, а в Интернете это доступно любому пользователю.
Кстати, по мнению некоторых пользователей, "в Интернете люди реже
обижаются, потому что там это бессмысленно - все равно не видно, как ты
обижаешься".
2. Неопределенность идентичности пользователей
Поскольку взаимодействие лицом к лицу в виртуальной коммуникации
ограничено, и представление себя партнерам по взаимодействию происходит
преимущественно в текстовой форме, Homo Interneticus получает
практически неограниченные возможности по представлению себя и
управлению впечатлением о себе. Человек сам выбирает, кем он хочет
быть, принимая различные образы, или оставаясь полностью анонимным. В
виртуальном пространстве можно выбрать себе любое имя, а в большинстве
многопользовательских сред - аватар (воплощение, графический образ,
предназначенный для обозначения участника виртуального сообщества). Как
пишет П.Келли: "В виртуальной среде вы вообще можете быть кем хотите,
выглядеть как угодно, быть существом любого пола по выбору, словом, у
вас нет ограничений, характерных для реального мира" [Kelly, 1997].
3. Анонимность пользователя
Описанная выше особенность конструирования виртуальной личности,
зачастую не по образу и подобию реальной, становится возможной за счет
анонимности пользователей. Но эта особенность имеет разносторонний
эффект. Во-первых, анонимность может быть использована с целью
оскорбления других людей или для выражения негативных эмоций. С другой
стороны, она позволяет быть честными и открытыми при обсуждении
проблемы, которую нельзя обсуждать в коммуникации лицом к лицу. Однако
Сулер заметил, что полная анонимность невозможна даже в виртуальном
пространстве. В настоящее время, с развитием таких форм самопрезентации
в сети как виртуальные дневники и домашние страницы, в которых помимо
текстовой информации о пользователе содержится и некоторая визуальная
информация (например, в виде фотографий), параметр анонимности
выступает скорее не для того, чтобы скрыть как можно больше информации
о себе, а для того, чтобы предоставить наиболее полную, чем реальной
жизни информацию, в том числе и о своих взглядах и убеждениях. Кроме
того, никто и не хочет быть полностью анонимным, и в результате,
полностью незамеченным, поэтому анонимность не стоит понимать как тотальную.
4. Уравнивание пользователей в статусе
В большинстве случаев, в Интернете любой пользователь имеет равные
возможности для высказывания своей точки зрения, выражения своих мыслей
и чувств. Хотя тот социальный статус, который имеет человек в реальном
мире, в конечном счете, будет иметь воздействие на жизнь в
киберпространстве, изначально всем пользователям предоставляются равные
возможности.
5. Растяженность пространственных границ
Географическое расстояние между участниками виртуальной коммуникации не
имеет значения. Особенно этот фактор значим для людей, имеющих
оригинальные, нестандартные интересы, в этом случае киберпространство
позволяет найти единомышленников, объединится в группы по интересам,
где бы эти единомышленники не находились.
6. Растяженность временных границ
Киберпространство создает возможность "растягивания" времени диалога.
По сравнению с взаимодействиями лицом к лицу, участники виртуальной
коммуникации имеют больше времени для предоставления ответа. Кроме
того, упомянутая выше возможность фиксации информации позволяет "заново
пережить диалог" и более детально продумать ответ.
7. Социальное разнообразие
В киберпространстве человек может связаться с людьми практически всех
слоев общества, в том числе и с теми, с кем не имеет возможности
общаться в физическом мире, а также интернет предоставляется
возможность общаться с сотнями, тысячами людей, что обычно превышает
размеры аудитории партнеров по взаимодействию в реальной жизни.

Экспонат N2.
Примеры текстовых смайликов.
|
Итог, всех вышеперечисленных свойств виртуальной среды - это
отсутствие тех барьеров общения, которых существуют в реальной
физической среде. Homo Interneticus пользуются гораздо большей степенью
свободы, чем обитатели физического мира. Так, он может общаться с
людьми, находящимися за тысячи километров и в любой момент по своему
желанию сменить собеседника или выйти из контакта, он может менять свой
облик, становясь даже существом противоположного пола, по своему
усмотрению он выбирает имя и характер своего виртуального персонажа. Вы
переноситесь из одной точки мира в другую, а можете, вообще
присутствовать сразу в двух местах одновременно. И все это за несколько
секунд и при помощи нажатия на пару кнопок.
Такое отсутствие барьеров порождает ощущение "всемогущества" и
чувство магического. Как известно, вера в магические явления присуща
мифологическому мышлению, свойственному людям, жившим в древние века,
примитивным племенам, а также, по мысли известного психолога Жана
Пиаже, детям. Можно предположить, что интернет для некоторых
пользователей "в психологическом смысле, становиться дверью в тот
волшебный сказочный мир, который человек вынужден был покинуть по мере
взросления, под давлением объективных условий реального мира" (А.
Минаков). В этом возможно кроется причина столь сильного воздействия
интернет-общения на некоторых людей.
Некоторые исследователи обнаруживают и другие сходства виртуального
мира Сети с древними примитивными культурами. Так, символы-смайлики,
заменяющие невербальный язык в Интернете, очень напоминают структуру
древней формы письменности. Итальянский психиатр Цезарь Ломброзо,
изучавший письменность древних культур, еще сто лет назад показал, что
существовали специальные символы, вызванные "потребностью дополнить
значение слова или рисунка, в отдельности недостаточно сильных для
выражения данной идеи с желаемой ясностью и полнотой" [Ц. Ломброзо,
1892]. В древнеегипетской письменности роль подобных символов была
столь велика, что им даже дали специальное название - определительные.

Экспонат N3.
Примеры акронимов.
|
Существуют и другие не менее удивительные факты, сближающие сетевую
коммуникацию с архетипическими формами общения, свойственными древним
людям. Так как в чате, как известно, общаются сразу несколько десятков
и даже сотен человек, временные и технические ограничения заставляют
пользователей использовать так называемые акронимы - своеобразные
символьные сокращения целых фраз и предложений, при помощи которых
можно в более сжатые сроки выразить свои мысли и чувства. Примеров
таких акронимов в Сети предостаточно: IMHO - In my humble opinion (по
моему скромному мнению), pls - please, BRB - Be right back (скоро
вернусь). Некоторые из них настолько прочно вошли в лексикон
русскоязычных пользователей, что употребляются на кириллице, причем
русское ИМХО даже склоняется ("Ты меня замучил своим имхом, приятель!").
Часто наряду с буквами в акронимах используются числа. Причем
используется их фонетическое звучание как в ребусах. Например, Wait
(подожди) пишется как W8, thanks - 10X и т.д. Цифра 4 выступает в
двояком звучании - как русская "ч" и как "for" (4you - для тебя).
Забавно, что такой же шифрованный язык использовался в древней
письменности. Так, имя индейского вождя Itzlicoatl записывалось при
помощи изображения змеи - Coatl и копья - Istzli. То, что многие
акронимы состоят исключительно из согласных букв (bb - bye bye; L8R -
Later - позже) также говорит о схожести IRC-письменности с древними формами
письма (в древнееврейском письме гласные буквы также пропускались).
Не только по форме речи, но и по ее содержанию собеседники
IRC-каналов напоминают древних людей с их пралогическим мышлением. Речь
многих Homo Interneticus отличается краткостью, разорванностью
высказываний, по большей части, отсутствием структурированных,
законченных диалогов или смысловых единиц.
В силу каких же причин письменный язык чатов стал так напоминать
письменность древних культур. Откуда возникли эти атавистические и
казалось бы давно забытые формы? Некоторые исследователи дают такой
ответ на этот вопрос. Примитивные формы реагирования возникают из-за
отсутствия четких, всеми разделяемых норм и правил в новой
коммуникативной среде. Кстати, надо отметить, что все-таки постепенно
эти нормы вырабатываются, появился даже специальный термин
интернет-этикет.
С другой стороны на все вышеописанные особенности он-лайн общения
можно посмотреть с иного ракурса. Своеобразная словесная окрошка
чатовских бесед, схожая с "фрагментом абсурдистской пьесы или
протоколом заседания пациентов буйной палаты в психиатрической клинике"
[А. Носик, 1998], может быть рассмотрена как путь к творчеству и
уникальному самовыражению. Интересна мысль В. Нестерова, что чат в первую
очередь несет не коммуникативную функцию и даже не игровую, а бытийную,
по его мнению, люди в чате не общаются, а живут. Если бы это было не
так, рассуждает автор, то общение в чате заканчивалось бы сразу после
того, как знакомство состоялось и перенесено в реальный мир. Но этого
не происходит, в чате даже общаются люди, живущие не только в одном
городе, но и в одном доме. Ответ, возможно, кроется в том, что чаты -
это не клубы знакомств, а самоценный и самодостаточный ресурс. Культура
ICQ-общения, по мнению Нестерова, близка скорее не примитивной, а
карнавальной культуре. Вспомним, что средневековый карнавал в
интерпретации Михаила Бахтина - это феерия бытийного самовыражения: "...
карнавал не знает разделения на исполнителей и зрителей. ... Карнавал не созерцают,
- в нем живут и живут все...". Элементы карнавальной культуры, в которой
живут (а не играют) в различных образах, в которой можно быть кем
угодно и в то же время быть собой, в которой стираются общепринятые
нормы и правила, действительно можно найти в феномене виртуального общения.
И самое удивительное явление этой карнавально-виртуальной среды -
это собственно персонажи ее населяющие. Следующая экспозиция зала
повествует как раз о них.
|